Les seuils vitaux d’un personnage.

Chaque personnage possède cinq seuils vitaux qui représente sa santé durant les combats.

La vie: Le seuil de vie représente les points de vie d’un personnage tout au long des parties. Si la vie descend à zéro, le personnage devient inconscient. La valeur de vie peut atteindre des valeurs négatives. En effet, tant qu’un personnage n’est pas stabilisé, il continue de perdre des points de vie par l’hémorragie ou d’autres dégâts sur la durée. Si la valeur atteinte est l’opposé négatif des points de vie maximum du personnage, ce dernier est définitivement mort. ( Un guerrier possédant 35 points de vie est définitivement mort si ces points de vie atteignent -35). Jusqu’à l’opposé négatif, un personnage peut être soigné mais plus la valeur négative est forte, plus il devient difficile de le stabiliser. Pour stabiliser un personnage, un allié doit réussir un jet de premiers secours. Un jet de premiers secours réussi dissipe les effets sur la durée d’un personnage et lui permet de recevoir des soins magiques directs. Un personnage récupère passivement s’il est conscient, 25% de son maximum de points de vie par heure.

La mana: Le seuil de mana est la ressource pour toute utilisation de capacité spéciale, comme indiquée dans le descriptif de ces capacités. Si le mana atteint la valeur 0, le personnage est épuisé mais toujours conscient. Un personnage peut récupérer de la mana en se reposant (100% de son maximum par heure), en buvant des potions de mana ou en utilisant certaines capacités.

L’endurance: Le seuil d’endurance est la capacité physique d’un personnage à garder tous ses moyens et son équilibre pour combattre. L’endurance diminue lorsqu’un personnage subit des stacks d’endurance dus à l’étourdissement, le renversement,la paralysie, le gel, et l’aveuglement, ou des dégâts de poison et hémorragie. Une fois a zéro, ces dégâts sont transférés sur les points de vie et les états font effet sur le personnage

 

 

 

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